动画和游戏在场景设计上的异同探究

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  摘 要:场景构建不只是对背景进行简单的描绘,而是以动画作品的剧本为主要依据,或者是通过游戏规划来进行具有难度的艺术创作的过程。本文主要站在理论的层面上,对场景构建的相关内容和效用进行叙述,并且结合实际状况,探索动画和游戏在场景构建方面的不同和内在关系。
  关键词:前期设计;动画场景设计;游戏场景设计
  我们平时所看到的动画、游戏、广告、漫画等相关内容都是通过镜头语言展现出来的,当然这也离不开角色和角色所生活的实际环境,其中的“环境”就是所谓的场景。场景是角色进行表现的基础,有效的表现出了故事发生的地点、时间和环境的地理状况等。
  一、动画和游戏在场景设计上的联系
  很多人都喜欢把动画和游戏放在同一个范畴中进行研究。站在文化和市场的角度来看,两者之间的联系比较紧密。现在动画和游戏在构建和规划方面主要是以镜头语言为关键,通过视听语言来表现其中的实际内涵。很多优秀动画作品都被发展成为游戏,很多优秀的游戏又再一次被转化成为动画作品,并且在美术风格和表现内容方面存在很多的相同点,从而使得动画和游戏在场景构建方面存在很多的相容性。
  不论是二维还是三维,动画和游戏的场景在完成的模式方面主要是以数字绘画和三维构建的方式来完成。数码技术的产生对场景设计来说,不论是在创作道具方面,还是在创作模式方面都得到了飞速的发展。在构建思路和制作模式方面两者存在很多的相似性。在构建思路上,动画和游戏中的场景构建,是准备工作中的重要组成部分。动画和游戏都使用了视听艺术的展现模式,动画和游戏的场景能够有效的促进剧情的发展,渲染氛围。数字化场景构建在风格上具备写实、装饰和漫画等特点。因为风格的不同,在模式上主要包括以下几种:首先是依据电脑软件来完成有关场景的构建,现在使用最为普遍的软件就是PHOTOSHOP、PAITER。该模式的场景设计在绘画性方面比较强。
  第二是使用电脑进行照片的合成,还可以使用三维软件构建场景中所需要的模型。我们最为常见的软件像有3DSMAX、MAYA 等。利用合成等方式来完成场景的构建,可以有效的对实际场景进行相应的模仿,并且还可以把实际生活中不容易展现出来的场景生动的表现在我们面前。合成方式现在主要是软件来完成,最为常见的合成软件有: PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,这些软件的效用十分强大,并且在自己的范围中又具备其独特的效能,能够解决多种合成需求。使用三维软件的辅助设计,可以加强画面的空间感和整体感。利用计算机软件,可以完成多种效果。
  二、动画和游戏在场景设计上的区别
  (一)动画中的场景设计
  三维动画场景构建主要是以动画场景的构建内容为基础,其中有场景的构造、展现画面的色彩、场景多种灯光环境中的效果,像是白天、夜晚、季节、天气等,还有场景贴图文理的转化等,在进行三维游戏场景的设计中,主要是以二维场景设计为基础,然后再进行三维场景设计。因为这个环节也属于创作,利用渲染的结果来检验相关的视觉展现是否符合相关要求,大多数的场景构建包含了美术部门的制景工作。现在我国动画产业发展还比较落后,这个过程一般都划分为场景制作,没有科学合理的美术概念和场景构建观念。
  (二)游戏中的场景设计
  游戏具备互动性强、自由性强和连通性强的特点。在游戏作品中,像是第一人称射击游戏FPS和冒险类游戏AVG,玩家能够根据自己的喜爱程度进行停留、打斗或是转变视角,因此很多游戏的场景在构建和制作方面不是单一角度的。假如符合游戏清洁,甚至可以在游戏中朝任意方向观看。针对动画来说,游戏的情节具备开放性的特点,发展也比较多变。但是游戏的视角比较自由化,场景构建也比较广泛,因此游戏场景的构建就是在模拟微观世界,对于细节要求更加严格。
  许多RPG和益智类游戏的场景大多都是静态的画面,和普通的动画场景没有明显的不同,实际上他们大多是平面设计和漫画插图的融合,例如侦探和解谜题材的益智型游戏。在构建这种游戏场景的时候需要把游戏界面考虑进来。现在随着三维游戏的不断推进,三维游戏的游戏引擎开始迅速发展。大部分三维游戏引擎渲染的画面和三维动画的效果几近相同。游戏引擎融合游戏,能够根据相关模型数据来构建地势、植被和建筑等。游戏的场景构建人员实际上就是对环境进行整体设计。利用鼠标,就能根据设计师的想法,把相关物体放入相应位置。设计师还可以依据自己的实际需求,融合游戏引擎,对模型进行相应的调节。这种技术在动画场景构建中只是存在于虚拟现实的项目中。但是很多人都认为这是将来动画发展的主要潮流,逐渐发展成为人们所期待的“引擎动画”。
  三、结语
  动画和游戏作品中场景构建的合理性和审美感受,是设计师需要注意的。场景设计是为了更好的表现出故事的发展过程、戏剧的矛盾性以及任务的个性,从而更好的展现出其游戏性和互动性的特点。在进行创作的时候,通常一旦出现好看的场景,整个作品的基本情感就被调动起来。优秀的动画和游戏作品,需要构建精致的背景,并且以娴熟的绘制技术来进行辅助,再加上细致的前景场景设计才能完成。
  参考文献:
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