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深入探讨了DirectX9.0开发工具包中DirectPlay技术的主要特点及其所支持的两种通信模式,提出了基于DirectPlay实现多媒体网络教室中数据传输及组群管理功能的实现方案。实践证明,该方案可以使用户更充分地利用网络资源,节省带宽,让更多的计算机参与到网络教室中。此外,还探讨了DirectPlay与Windows Socket编程的异同。