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对曲面建模进行了研究,提出了一种基于散乱点的曲面重建方法。给出三维空间的散乱点,采用3个步骤重构出三角化曲面:首先按近似共面程度对点集聚类,把接近共面的点归为同一类,然后根据空间点的邻接关系进行局部调整,最后对点集和点集之间的区域进行三角剖分,得到三角化曲面,所得曲面用OpenGL进行绘制。