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网络游戏以其“互动娱乐”的特性狂卷玩家不断地投入,造就游戏产业庞大市场的同时,不断培育传媒产业受众媒体娱乐习惯,动摇传媒产业的市场需求基础。这一社会媒体逐渐增加其影响力,并最终成为一种具有很高价值的大众传媒,动摇现有传媒产业格局。各类网络游戏的收费形式为媒体融合收费新格局带来借鉴模式,体验后付费“信用卡机制”也成为传媒产业发展压力。