游戏世代

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  21世纪是游戏的时代。游戲不只是消遣娱乐系统,大型游戏可以像迪士尼乐园一样,融合娱乐、教育、社交等不同功能。游戏素养决定了你是驾驭游戏的人,还是被游戏利用的人。游戏素养的差异,在某种程度上甚至会加速社会阶层的固化。
  成熟优秀的游戏作品与高素养的玩家是相辅相成的,但眼下,中国游戏产业的主导权不在开发者,而在发行商、渠道商,他们掌握了游戏在什么平台发、排在榜单的什么位置。而扮演着前沿的、探索性角色的独立游戏,还处于艰难求生的境地。对于出生并成长于智能手机社会的一代人来说,游戏就像动画片与巧克力一样,伴随他们的成长,无孔不入,无法避免。面对游戏的全面“入侵”,我们究竟该如何应对,这是很多人应该直面并思考的问题。
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