人工智能视角下的游戏叙事

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在数字游戏日益成为人们主要娱乐方式的背景下,研究游戏叙事具有重要的意义.本文从三个维度进行分析和讨论,包括游戏天然具备的叙事属性、经典叙事在当代游戏中的实现方式,以及未来游戏中的智能叙事,并且分别探讨了人工智能在其中扮演的角色和作用.相比较于电影艺术,游戏叙事具有较高的随机性、沉浸性,但在叙事的审美价值上,距离电影仍有较大的差距.随着人工智能的发展,智能叙事会不断提高游戏的叙事审美价值和情感传达能力.
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目的研究复方荆芥颗粒的抗炎、镇痛、祛痰作用及其急性毒性。方法以小鼠为受试动物,随机分为复方荆芥颗粒高、中、低剂量组,阳性对照组和空白对照组,采用二甲苯致小鼠耳肿胀实验、醋酸扭体实验、气管酚红排泌实验测定小鼠耳肿胀程度、扭体次数和酚红排泄量,来研究复方荆芥颗粒的抗炎、镇痛、祛痰作用。按每10 g体质量给以0.6 g颗粒的剂量灌胃给药,观察记录14 d小鼠存活情况,计算体质量增长率及各脏器指数。以颗粒与Fenton试剂反应为依据,测定其羟基自由基清除率。结果二甲苯致小鼠耳肿胀实验结果显示,与空白对照组相比,高