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机群渲染系统负载平衡是为了及时地解决在动漫渲染制作中出现的不平衡问题,使得机群渲染系统能够充分地利用好每个工作结点,以此来提高渲染机群管理系统的工作效率,解决动漫制作中渲染这一瓶颈。设计了动漫渲染管理系统的软件平台架构,并详细说明了管理系统的工作流程。对其中的关键部件的功能和结构进行了设计,具体给出了一个负载均衡算法,优化了渲染系统中的负载平衡算法。最终的测试结果表明了算法的有效性。