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博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏一类复杂的动态过程.在分析棋牌游戏特点的基础上指出它们属于离散事件的动态过程.应用离散事件动态系统(DEDS)的有关理论为象棋等博弈过程建模,并提出事件对策的新概念,分析了事件对策的研究目标与基本方法,也为迅速发展的机器博弈过程的研究创造良好的理论条件.