【摘 要】
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2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%.同时这一领域应用研究的需求也在增长.让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标.“沉浸感”这一概念,指的是玩家在
【机 构】
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汕头大学,广东 汕头,515000
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2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%.同时这一领域应用研究的需求也在增长.让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标.“沉浸感”这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受.本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次.
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