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在Maya动画制作过程中,矩阵节点是尤为重要的内容,不仅是动画制作过程中的设计核心,还是最基础的构建.因为Maya软件中节点的概念及参数都较多,所以在动画制作过程中不容易被理解.所以本文就通过矩阵节点,分析Maya动画制作过程中的难点内容,并且通过群集物体矩阵变换及着色的实例,对其进行分析,从而使从事美术专业及影视制作专业人员提供意见.