游戏教学法在小学信息技术教学中的应用分析

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  【摘 要】近年来,随着科学技术的发展,我国对于小学信息技术的教学给予了充分的重视,针对小学阶段的学生,既要保证他们学会知识,又要充分激发他们的学习积极性,这样才能起到最好的效果。新课标指导下的小学信息技术教学,应该关注小学生的心理特征和情感需求,从他们的兴趣爱好出发,使教学更具趣味性和吸引力。为了践行这一教学理念,小学信息技术教师可以采用游戏法,通过游戏的方式使学生在玩中学,在学中玩,从而激发他们的学习兴趣,树立学生的学习自信。小学信息技术教学过程中运用游戏教学法,不仅能有效激发小学生的学习兴趣,还能有效提升教学效率。本文就此探讨了游戏教学法在小学信息技术教学中的应用策略。
  【关键词】小学信息技术;课堂教学;游戏教学法;应用
  【中图分类号】G623.58       【文獻标识码】A
  【文章编号】2095-3089(2019)06-0257-02
  随着信息技术的不断发展,信息技术已经成为当下每个人都应该掌握的一门技能。小学阶段的学生刚刚接触到信息技术这门课程,可以为日后信息技术素养和信息技术水平的提高奠定坚实的基础。因此,在进行小学信息技术教学过程中,教师需要开展针对性的教学模式,尽可能的提升学生学习信息技术的兴趣。由于游戏教学法具有寓教于乐和因材施教的优势,将其应用到小学信息技术教学过程中,能更好的提升学生的学习效率和信息技术教学质量。以下笔者展开具体的分析。
  一、游戏的类型
  游戏教学法就是以游戏的形式进行教学,需要建立在教学内容的基础之上,然后设置与教材内容相关以游戏为载体来进行教学的方法,游戏教学不仅带有教育性,也可以让学生在寓教于乐的氛围中来学习知识。从目前来看,游戏教学法可以从以下两个方面来看待,一是游戏教学法的载体是游戏;二是还可以将趣味性和娱乐性作为游戏教学法的载体。
  1.闯关类的游戏。
  闯关类的游戏比较适合初次接触游戏教学法的学生,这是首选的游戏模式,入门起来比较简单,游戏的难度也是阶梯式的递增,能将所学知识点与游戏有效的结合起来。学生扮演的角色就是游戏的闯关者,在玩游戏的过程中,没通过一关,就能掌握到相应的知识点。所以,闯关类的游戏比较适合初步入门的学生来学习,所要学的知识难度也不大。需要注意的是,在关卡类游戏中,知识点不能太难,否则会因为闯关失败而影响到学生学习的积极性。
  2.竞赛类的游戏。
  带有竞争性的游戏能有效的激发学生的动力,让学生能够在游戏的竞争中互相学习。互相进步。同时,还能在游戏中学到知识,因此,竞赛类的游戏不仅激发了学生的学习动力,学生的学习效率也会得到提高。
  3.益智类的游戏。
  益智类的游戏是建立在学生掌握了一定的知识之后,然后对知识进行的创新设计,所以,这对学生的基础水平要求较高,同时,还需要学生在所设计的游戏中,熟练的操作计算机。因此,教师在设计益智类游戏时,需要与班级的实际情况结合起来,制定符合学生学习能力的开发性游戏,这样就可以让学生参与到游戏的制作过程中,来提升学生的实践能力。
  二、游戏教学法在小学信息技术教学中的应用对策
  以上三种游戏类型在教学法中的应用,难易程度是结合学生的知识水平和能力进行的不断升级,因此,坚持循序渐进、由易入难的原则是开展游戏教学法的前提和基础,并要做好以下几个方面的内容。最大程度的提升学生的学习效果。
  1.通过游戏教学法,来激发学生学习的兴趣。
  兴趣是促进学生学习的动力。现代小学生的想象力都非常的丰富,对外界事物的好奇心比较强,特别是对自己感兴趣的事物,都会想尽办法的去探究和学习,因此,教师要充分利用学生的这种心理,加强对游戏教学法的设计,最大程度的来激发学生的学习兴趣,引导学生去自主探究和学习。例如,教师在利用搜索引擎来检索与教学相关的网络信息时,设计了竞赛类的游戏教学法,学生在掌握了基本操作方法以后,教师在提出学生感兴趣的话题,再通过网络搜索,看谁能在最短的时间内找出相关的信息。比如游戏《梦幻西游》中游戏任务的性格特点,《小红书》中卖东西的流程,《学猫叫》这首网络歌曲的创作背景等,提出这样的问题后,由于这些问题与学生的日常生活有着一定的联系,学生在此游戏过程中,不仅能掌握到当下的热点,又能学到检索网络信息的方法。在此基础上,教师还需引导学生在闯关游戏中学会团结协作,提升处理问题的能力。例如在学习有关计算机安全方面的知识时,需要学生正确掌握处理计算机安全的技能,像一些基本的杀毒方法。这时就可以设计对应的闯关游戏,对学生进行分组,让学生去查阅教材和上网搜索,有关病毒防护的知识,给搜索最多和最快的小组进行加分,在比赛结束后对分数最高的小组给与奖励,来提升学生对学习信息技术课程的兴趣。
  2.通过游戏教学法来提升学生的学习能力。
  游戏教学法能有效的提升学生自主学习的能力。特别是要利用当下学生对手机游戏的热爱,来设计具有开发类的游戏教学法,教师引导学生结合信息技术课程的内容来研发相关的作品,这样学生才能将所学知识应用到实践当中,加强实践与理论的结合,例如,为了让学生体验多媒体技术,教师可以引导学生思考手机中各种APP的开发设计原理,教师可以为学生提供制作APP的模块软件,让学生把相应的元素加入其中,将APP制作出来,在这类型的游戏中激发学生的创意和思维。
  比如在教师节之前,设计一个“给教师的礼物”的APP,从中可以加入教师的图片和相对教师说的话,祝福语等等,这样不仅能增强师生中的友谊,学生也能从当前的手残党中解脱出来,实现理论与实践结合的同时,还能促进教学质量的提升。
  三、结语
  综上所述,在小学信息技术教学过程中,教师要将学生所学的内容与实践相结合起来,开展具有针对性的游戏教学法,所设计的内容要结合教学目标,在游戏中注重学生自主学习能力的提升,激发学生对学习信息技术课程的热情,充分认识到信息技术课程的重要性,来促进小学信息技术教学质量的提升。
  参考文献
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