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研究虚拟场景地形生成问题,三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与逼真效果尤其关键。在Visual C++6.0平台上运用OpenGL绘制NURBS曲面对地形进行仿真,提出了实现地形三维可视化的一种新途径。在一些随机地形场景中,NURBS方法不需要模型的庞大数据量和算法的设计。通过对地形曲面控制点的调节生成不同的曲面形状,然后对曲面进行贴图产生逼真效果。结果表明NURBS方法能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而很容易生成各种各样更加生动、逼真的地形。进行实验,表明方法