没有“尖叫感”的腾讯游戏发布会 从取经再到传出去的嬗变

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“尖叫感”不足,变化不小


  关于本次腾讯游戏年度发布会传递出来的产品信息,确实相比往年少了很多激动人心的时刻—《地下城与勇士》手游可能算是少数之一,但影响面还不够“出圈”。好在资本市场对这场发布会非常满意,腾讯股价之后连续猛涨。
  实际上腾讯游戏每年的发布会,都会给外界一种“帝国版图在不断扩大”的印象,当然事实上也是如此发展。不过从2020年腾讯游戏年度发布会可以看到,在多方面影响下,腾讯的战略其实有了一些收缩,此外更有某些阶段性成果带来的整合。
  跳过之前行业媒体和资本市场讨论得较多的新产品、新文创和新技术等环节,有一个目前较少人提到的趋势就是,腾讯今年公布的自研新品不仅变少了,而且像《秦时明月》去年就亮相过。与此同时,我们看到IP改编的产品—特别是海外知名IP隐隐成为今年发布会的主角。
  自研收缩加上海外整合,就是2020年腾讯游戏年度发布会的隐藏主线。
  腾讯高级副总裁马晓轶在这次发布会特意提到一点:“在发布第一季度财报的时候,我们说腾讯旗下最大的几个工作室,已经是Riot、Supercell、天美、光子、魔方和北极光了。”这意味着从今年开始,腾讯开始加强对具有战略意义的投资控股公司的控制力(也包括除游戏以外的其他业务,比如阅文)。这一方面是为了能够更好地实现IP商业化运作,另一方面则是为全球化的长线布局做准备。
  最近的腾讯财报显示,公司游戏业务收入已超过23%来自海外,但马晓轶只是表示“比想象要快很多,但离我们真正想要的目标还有很长一段距离”。结合本次发布会的新文创计划和新产品来看,腾讯自有IP、授权IP和代理产品IP林林总总算起来快接近总数的一半,其中大都可以看到明显全球化的趋势。比如自研游戏《合金弹头:代号J》,代理游戏《街霸:對决》,以及算“半个自研”的《地下城与勇士》手游等。

眼光聚焦到海外市场


  回望2015年腾讯游戏年度发布会,IP改编手游就有《热血传奇》《地下城与勇士》和《火影忍者》等。那时候这些IP的战略目标是国内市场,并帮腾讯彻底奠定了手游市场的霸主地位。
  而到了2020年,“长线全球化”“突破式创新”成为腾讯市场提到的关键词,而自然腾讯感满意的例子莫过于《绝地求生:大逃杀》这个系列。在腾讯看来,从2013年投资DayZ,到2015年与《H1Z1》合作,再到2018年投资《绝地求生:大逃杀》,这个过程付出了巨大的代价。而阶段性成果则是,由《绝地求生:大逃杀》改编的手游《和平精英》与PUBG Mobile分别杀进国内外市场头部。
  在全球市场的角度,多数从业者和机构将《和平精英》与PUBG Mobile合并起来看。目前各大投资机构普遍看好腾讯股票,最主要原因之一就是这对“姐妹作”在2020年以来一直“开挂”的表现。2020年5月Sensor Tower报告显示,《和平精英》与PUBG Mobile的合并收入登顶全球,预估达到了2.26亿美元。相比国内的《和平精英》,PUBG Mobile更被海外专业人士关注,其大半年来有两个非常显著的趋势:一是不断刷新的收入纪录,二是不断蔓延的全球化。
  简单来说,全球化战略的成功带来了收入的增长。最明显的数据就是,PUBG Mobile曾经以美国和日本为代表的头部市场,在整体收入中的占比逐渐下降,同时收入还在不断增加—这就意味着其他地区的市场在蓬勃成长,大量新玩家涌入PUBG Mobile。
  故而在《绝地求生:大逃杀》系列的成功案例下,腾讯又与动视暴雪合作推出了《使命召唤》手游,同样在海外市场获得了不俗成绩。此外在日本收获惊喜的《龙族幻想》,2020年腾讯游戏年度发布会上宣布与Line展开跨界合作的《跑跑卡丁车手游》等—前前后后的成功案例,让腾讯在业界获得了“知名IP承包专业户”的称号。
  而相比以前更进一步的是,这些大部分来自海外的IP也在腾讯的长线全球化战略下,实现了出口转内销,成为近两年腾讯游戏业务的新增长点。因此,腾讯游戏的四大“新基建”之一,就是携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系。
  从引进到全球化,腾讯这些年在IP改编游戏的发展上,看上去就像一个古典故事:曾经是外来的和尚好念经,后来有人取得真经(IP)后,在经典翻译的基础上建立新的体系,如今引发了外国和尚前来取经。

结束语


  没有“尖叫感”的发布会并不是重点,真正值得关注的重点是腾讯的今后,向那些IP原产地“出口转内销”的过程中又会发生哪些有趣的事情。
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