网络游戏支配的“玩工”——以手游“阴阳师”为例

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网络游戏已经成为当下互联网的重要产业,游戏公司依托游戏玩家实现产品增值已是常态。本文从传播政治经济学的角度,探讨"阴阳师"这一游戏中玩家参与式神碎片交易的情况。研究发现,一方面,玩家在游戏设置中追逐个人游戏成就,形成了大量消耗时间成本的生产劳动过程,玩家的线上社交互动也促进了游戏产业的增值;另一方面,玩家受到商业、游戏符号和自我满足感的影响,不自觉地成为游戏"玩工"。
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