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期刊论文
基于OpenGL的树干模拟与实现
基于OpenGL的树干模拟与实现
来源 :现代计算机(专业版) | 被引量 : 11次 | 上传用户:ycbydd21
【摘 要】
:
为了解决大自然中不规则的树干逼真模拟,用分形递归和L系统这经典算法实现植物的生长拓扑结构,同时调用OpenGL函数库进行绘制和反走样处理。在VS 2010的环境下,实现不规则树木形态的仿真,并通过实验结果来验证可行性。
【作 者】
:
谢冰青
黄襄念
【机 构】
:
西华大学
【出 处】
:
现代计算机(专业版)
【发表日期】
:
2014年23期
【关键词】
:
分形
递归
LS算法
反走样
Fractal
Rrecursion
LS Algorithm
Antialiasing
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为了解决大自然中不规则的树干逼真模拟,用分形递归和L系统这经典算法实现植物的生长拓扑结构,同时调用OpenGL函数库进行绘制和反走样处理。在VS 2010的环境下,实现不规则树木形态的仿真,并通过实验结果来验证可行性。
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