基于OpenGL的树干模拟与实现

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为了解决大自然中不规则的树干逼真模拟,用分形递归和L系统这经典算法实现植物的生长拓扑结构,同时调用OpenGL函数库进行绘制和反走样处理。在VS 2010的环境下,实现不规则树木形态的仿真,并通过实验结果来验证可行性。
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