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该文从切屑空间运动轨迹模型入手,深入研究了OpenGL变换矩
阵及其变换方法,确立了切屑运动坐标系与OpenGL坐标系之间的关系,建立了切屑形成过程的仿真与虚拟现实系统.该文在对切屑空间运动轨迹数学模型进行研究的基础上,深入分析了OpenGL变换矩阵及其与切屑运动坐标系之间的关系,在OpenGL下建立了的切屑形成过程矩阵变换模型,为实现切屑形成与折断过程的仿真与虚拟现实奠定了基础.