从孔子的“游于艺”思想看电子游戏艺术

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电子游戏产业规模近些年取得了突飞猛进的发展,及其社会影响力的不断提高,学术界对电子游戏的关注度越来越高。国内外对于电子游戏的研究从社会学、心理学、教育学等许多方面都进行了分析和探讨。随着研究的深入,由于电子游戏的艺术和文化特征不断清晰,将电子游戏作为新的艺术形式加以研究,在艺术学界引起了广泛探讨。多重互动性、开放性和虚拟性等作为电子游戏艺术的特征,为其注入了无限的生命力。   子日:“志于道,据于德,依于仁,游于艺。”游是一种无意识,非理性活动,它强调的是一种自由,无时间、空间约束,身心自由,无功利,并达到休憩、愉悦身心的目的。“艺”强调的主要是熟练掌握一定的物质技巧和技艺。孔子以仁学为基础,提出了“游于艺”的命题,不仅仅是掌握六艺的技能,而且要灵巧、自如、悠游其中。“志于道,据于德,依于仁,游于艺”,是指人在拥有坚实人格的前提下,去追求精神上的自由。这一内涵与电子游戏艺术的本质属性及特征具有相同之处。以孔子的“游于艺”思想为着眼点,不仅为电子游戏艺术的健康发展提供了理论依据,同时有助于对电子游戏艺术进行客观、辩证地研究,来探究电子游戏艺术的一般规律,寻找对电子游戏艺术和传统艺术形式之间的共同点,让新兴的电子游戏艺术和传统艺术共舞。
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