【摘 要】
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在该文中,首先对中国水墨画这一复杂而丰富的系统作出了科学的分析,客观详细地描述了水墨画的典型特性及相互间的作用关系,提出了模拟水墨画效果的不同研究方法.给出了一个针
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在该文中,首先对中国水墨画这一复杂而丰富的系统作出了科学的分析,客观详细地描述了水墨画的典型特性及相互间的作用关系,提出了模拟水墨画效果的不同研究方法.给出了一个针对中国水墨画效果的仿真模型体系,针对水墨画基本效果,仿真模型体系提出了三种不同的方法来模拟实现.提出了粒子系统和"伪布朗运动"的概念,通过大量粒子的不规则运动来模拟水墨画的扩散过程.研究了某些不规则边界的分形特性之后,提出了分形的方法来实现这些边界.提出了层对象混合运算,并应用于多笔次叠加这一基本技法中.成功的模拟了中国水墨画的典型艺术效果,并且可以根据参数进行效果的控制.此外还对某些特殊效果进行了模拟.该文弥补了计算机艺术领域在东方绘画艺术品类上仿真研究的空白,并且具有很强的实用性.
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