【摘 要】
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网络游戏的发展使得网络游戏直播产业逐步兴起并带来了巨大的经济效益,资本涌入的同时也显露出很多问题,诸如网络游戏直播画面的定性存在争议、网络游戏直播行为的权利界限急
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网络游戏的发展使得网络游戏直播产业逐步兴起并带来了巨大的经济效益,资本涌入的同时也显露出很多问题,诸如网络游戏直播画面的定性存在争议、网络游戏直播行为的权利界限急需明确、网络游戏直播著作权侵权责任的特殊性聚焦不够等。目前司法实践中乃至理论界最具争议性的问题即是网络游戏直播画面、网络游戏直播行为的性质认定。对于网络游戏直播画面,其中静态的网络游戏画面中的诸多要素可以单独构成美术作品、音乐作品等;玩家操作下的动态网络游戏画面则可以作为以类似摄制电影的方式创作的作品;而自行录制下网络游戏直播画面与大型电竞比赛网络直播画面可以作为录像制品通过邻接权予以保护,对于其中符合独创性的解说等可以作为口述作品。而网络游戏直播行为可定性为“著作权人应当享有的其他权利”,其中竞技类网络游戏的直播行为由于其具有转换性而能够构成合理使用,而非竞技类网络游戏则不能够构成合理使用。在司法实践中因网络游戏直播著作权侵权案件的特殊性,则更需要聚焦著作权侵权责任及执法措施方面。其存在“合约直播”、“视频上传”以及直播平台间侵权三种模式,责任分担也各不相同,在损害赔偿、临时禁令与行政责任方面也存在着完善及适用的必要性。为实现对网络游戏直播的著作权保护,一方面应当从著作权法律规制着手,通过规定“视听作品”、“向公众传播权”、完善临时禁令、引入惩罚性赔偿原则进行完善。另一方面,在实践操作层面,我们则可以通过强化行政规制与加强网络游戏直播行业自治管理来实现网络游戏直播产业的良性发展,减少著作权侵权风险。
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