DRM引擎的研究与应用

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互联网和数字技术极大的丰富了出版的内容和形式,给出版业带来了新的变革.数字版权管理技术成为这场革命中至关重要的因素.必须通过技术手段使内容提供者.出版服务者、内容使用者的利益都得到保护,从而更好的推动数字出版.该文分析了数字版权管理的对象关系,从实体.功能、交互等方面对问题域建模,进而提出DRM(digital rights managenent数字版权管理)系统的基础架构.文章详细探讨了实现这个架构需要解决的几个问题,包括安全存储.交换协议、授权描述等.该文的主要工作,一是提出了基于B+HASH树的安全版权存储机制,从而较好的解决了抵御重放攻击的问题.二是提出了一个DRX版权交换协议,协议的设计考虑了目前主要的DRM应用.三是在实体建模的基础上构造了一个DRML版权描述语言,用来作为版权交换和描述的基本格式.以这几个问题的解决为基础,作者设计和实现了一个DRM引擎,这个引擎作为一个独立的模块成为Apabi系列DRM应用的核心,完成版权管理(内容制作,版权存储和交换,测览控制)的任务.
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