“分布交互式战役训练系统”数据传输子系统的设计与实现

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本论文从具体的网络结构出发,设计并实现了一套在TCP/IP网络上提高信息传输效率的算法和方案。它对传统的文件传输方式进行了改进,将点对点的传输转换成多点对一点的传输,并在多个发送者之间进行数据共享。首先论述了数据源的识别、缓冲区的管理、负载的分配、流量的控制、超时和确认重传等问题;然后描述了系统实现时遇到的一些概念以及发送和接收程序的基本流程;最后对实验结果进行了讨论和分析。
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