庐山文化遗产景观地三维虚拟平台设计与实现

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随着我国改革和市场化进程的不断推进,旅游产业在国民经济中的地位和作用也日益增强。旅游业,特别是作为一种以富含文化内涵的目的地为客体的综合性活动的文化旅游产业,在高速发展的过程中面临一系列的问题:第一,没有合理开发、规划文化旅游资源和深刻挖掘文化旅游的内涵,造成文化旅游资源的开发低水平、低效益;第二,过分注重旅游业带来的经济效益,忽视了旅游文化遗产在开发过程中应有的维护与保护,文化遗产屡遭破坏;第三,文化旅游信息化建设落后,文化旅游业的发展受到限制,传统的旅游业和旅游网站已经无法满足人们对旅游体验的需求。这些问题已经严重阻碍了旅游业和文化旅游的发展,解决或缓解上述问题已成为当务之急。虚拟现实技术具有三维可视化、富交互性、高沉浸性等一系列特性,地理信息系统擅长空间地理要素的空间分布、空间关系、空间过程的处理。基于虚拟现实和地理信息技术建立文化遗产景观地三维虚拟场景,可以将有形或无形文化遗产及其文化内涵在可视化的虚拟现实环境呈现出来。游客可以自主、全方位浏览景区虚拟场景,获取基于位置集成景区、景点、宾馆、酒店、购物、休闲、交通等旅游相关的信息资源,提高用户旅游体验。同时,为景观地珍贵文化遗产提供有效的保护,以及通过网络与虚拟现实技术及多媒体的结合,可提供快速、方便、直观的规划方案展示,有利于提高公众参与规划的积极性,解决文化旅游发展中的突出问题,提高文化遗产景观地旅游体验。本文结合虚拟现实技术和地理信息技术等高新技术,以庐山文化遗产景观地为研究对象,设计和开发了具有高度沉浸感和丰富交互性的庐山文化遗产三维虚拟平台。论文首先在论述虚拟现实技术、地理信息系统和三维虚拟平台发展现状的基础上,进行了庐山三维虚拟平台的需求分析与调研,设计并建立一个具有高逼真度,良好用户体验的庐山三维虚拟平台。作者主要对庐山文化遗产景观地三维虚拟平台的需求分析、总体设计、开发与实现和关键技术的主要步骤进行了分析和研究,同时设计和研究一套沉浸式体验硬件设备,提高三维虚拟平台的沉浸体验交互效果,最后对全文做了总结,并提出后期研究的展望。
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