【摘 要】
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本文以基础设施云为研究对象,首先调研和总结了国内外主流的基础设施云。通过分析典型的开源基础设施云,发现每个基础设施云都有自己的一套系统架构及角色定义,并且适用场景
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本文以基础设施云为研究对象,首先调研和总结了国内外主流的基础设施云。通过分析典型的开源基础设施云,发现每个基础设施云都有自己的一套系统架构及角色定义,并且适用场景专一。由于其组件复杂,造成用户混淆概念、难以管理;由于系统模块复杂,角色、配置繁多,构建者难以学习、研究,难以高效进行二次开发。为了解决上述问题,提出并实现了基于模块化构建基础设施云。主要通过一些开源组件进行构建可分布式部署、支持在线扩展的基础设施云,最大限度地提高构建基础设施云的效率及灵活性,使用简洁性,为用户提供一套切实可行的典型基础设施云解决方案。本文提出典型基础设施云模块化构建方法,即:将典型基础设施云系统抽象成若干个核心模块集成起来的系统;每一个模块或系统模块提供明确的功能,对外提供特定的接口;对于两个实现相同功能模块的组件,只要他们遵循该模块要求的接口规范,则可以方便的互相替换。进一步设计、实现了典型的基础设施云,用于管理和虚拟化异构、分布的物理资源(包括服务器设备、网络设备、存储设备),并实现这些物理资源的按需使用。最后通过在基础设施云中部署一个游戏服务器为例,阐明如何使用基础设施云。
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