基于3D-WSA的视频图像压缩系统的实现及其研究

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该文主要基于SPIHT技术设计并编程实现了一个视频图像压缩/解压缩系统(3DWSA),并根据此系统设计了一种新的视频图像压缩文件格式(zch文件格式),这种压缩文件格式是完全嵌入式的,用户可以根据自己的条件,选择合适的压缩比.并且相对于现有的视频压缩文件格式,zch文件格式具有简单性,非常易于扩充.另外通过该文的试验分析研究,得知对于头肩序列图像,该文的3DWSA系统相对于MPEG-2有明显的优势,并且该文系统比较适合视频会议、视频电话等领域的应用.该文主要包括如下一些内容:1.视频图像压缩的意义、视频图像压缩的可能性、视频图像压缩技术的现状、视频图像压缩的基本技术原理(如图像的基本编码方法:熵编码、变换编码、预测编码)以及视频压缩的国际标准及其关键技术(H.261、H.263和MPEG)的介绍.2.小波变换的基本知识及其在图像压缩方面的应用进行介绍.对基于小波的嵌入式编码理论及小波零树编码算法EZW进行分析研究,对于二维的小波空间方向树和二维SPIHT算法进行了分析研究,为向三维SPIHT扩展打下了基础.3.研究并详细设计实现了基于3D-WSA的视频图像编码/解码系统,对实现上的技术(如数据结构的设计,算法流程的设计)进行了研究分析.把现有针对静态图像的SPIHT算法实现了从二维到三维的扩展,包括扩展定义了基础数据结构一时空方向树,算法实现流程等;还实现了对图像序列的准三维小波小波变换和输出码流的自适应算术编码.针对视频图像的多帧连续性,设计并在系统中实现了一种新的压缩文件格式.再次,通过Windows系统的DirectDraw技术实现了视频播放器的模拟系统.较好地演示了基于3D-WSA算法的性能.4.利用标准测试图像序列进行试验,并与MPEG-2进行比较分析,试验证明该文的压缩系统系统比较适合视频会议、视频电话等头肩序列的视频应用的需要.另外对通过试验发现的问题进行了分析,对下一步的工作进行了展望.
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