现实场景游戏中的著作权问题研究

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随着线上娱乐以流量为主的发展趋势,线上经济发展的不平衡性日益凸显,线上产品带来的个人化与虚拟化难以满足当下大众快节奏的真实需求,人们对兼具真实社交与排解压力功能的娱乐方式有着更强烈的需求,线下娱乐产业的转型升级成为经济高质量发展的必然趋势,现实场景游戏正是这一现状下蓬勃发展的新兴产业。依托“沉浸式体验”概念的兴起,现实场景游戏在原有基础上引入新科技,丰富游戏内容的同时增强交互体验感,且更加注重原创带来的独特沉浸感。而当下,法律领域对游戏的关注多集中于网络游戏,甚至限缩游戏范围将其定义为网络游戏,导致原创性日增的现实场景游戏著作权未有更多的重视。现实场景游戏作为新类型作品,在立法方面的空白使其处于灰色地带,不能确定其是否可作为著作权法所保护的客体,故当涉及侵权问题时,法官只能拆分游戏元素予以分别保护,无法判断整体上的实质性相似,也无法保护现实场景游戏的整体独创性。不管是游戏元素还是游戏整体,现实场景游戏基于跨媒介综合性作品的复杂特性,在符合著作权法要求下的归属与权利使用交易都没有统一规定,因此,难以保护著作权人的合法权益。同时,资源获取的便利性与廉价性给予了抄袭者以较大的空间,且线下经营方式受人为因素影响在侵权时存在取证困难、赔偿数额有限等难题,不能起到有效的警示作用,这都给现实场景游戏的著作权保护带来较大的困难。作品属性不明确、著作权侵权现象复杂、著作权司法机制不健全,而这些情况都是现实场景游戏著作权研究中所面临的困境,不利于保护现实场景游戏的创作环境。原创是现实场景游戏核心竞争力的关键。由于在司法实践中涉及现实场景游戏被侵权的案件甚少,使其著作权相关的问题关注度不够、影响力不大,但现实中实际存在的同行抄袭乱象是创作者所担忧的问题,我们不能等到问题扩大再去解决问题,而应未雨绸缪。现阶段正处于现实场景游戏发展的关键期,重视著作权问题,有利于保护创作者智力劳动成果,激发行业创新意识,培养专业化设计人才,从而形成高质量且快速的行业发展业态,因此针对现实场景游戏中的著作权问题进行研究具有必要性。以现实场景游戏著作权面临的困境分析,首先,从理论层面对现实场景游戏的作品性质进行界定,明确其可受著作权保护的法律地位;其次,通过类型化视角分析现实场景游戏著作权侵权行为性质及合理使用范围,明晰著作权侵权的边界,规范指引现实场景游戏从业者合法合理使用他人作品。最后,在法理依据分析的基础上,还应当健全现实场景游戏著作权司法机制,可通过推行著作权案例指导制度、推广个案联动维权制度、创新侵权规则体系这三条路径予以完善。
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