人体动画技术的研究

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计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术,它综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科的知识,在计算机上生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面。 在计算机图形学方面,人体动画是具有挑战性的课题之一。它具有广泛的应用前景,在影视制作、计算机游戏、广告动画设计、虚拟现实等诸多领域有着重要的用途。人体仿真可使人类在很多状态下预先知道过程中的细节,进而可以制造出机器人做出人类的“不可能完成之任务”。而且人体运动也是很复杂的,这方面需要做的工作很多。 本文研究人体动画技术,提出了基于几何的人体动画方法。文中基于OpenGL技术利用VC++开发工具,首先建立了人体右臂几何模型。该模型包括右上臂、肘关节和右小臂,它们分别由圆台面、球面等模拟构成。然后推导了用于右臂运动控制的重要参数的计算公式。在模型的架构中,通过参数的选取,实现对实时动画的控制。
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