论文部分内容阅读
为了应对娱乐办公双合一需求,各大电子厂商推出大尺寸平板配键盘的第三形态产品,代表性产品有微软Surface系列产品、谷歌PixelC、苹果iPad Pro。当前一些笔记本电脑和台式机也配备了触摸屏,但多数产品依然在使用鼠标光标或点操作输入的交互方式,强行将触摸屏和点操作结合,给用户的使用带来了困惑。而此外,当前大多数便携电脑上运行的应用仍旧采用基于键盘和鼠标的交互方式,并没有对触摸屏进行相应功能及交互操作方面的适配。本研究分析了个人便携电脑使用情境、使用习惯、操作空间、操作控件四个方面的使用特点,从认知负荷、使用场景、生理特征、输入内容、界面设计五个方面总结归纳了影响触屏输入用户体验的因素,据此提出了基于情境响应的用户界面设计模型。个人便携电脑触屏输入包括中文手写输入、手势输入、控件输入。为了研究使用情境因素对于个人便携电脑触屏中文输入过程的影响。本研究进行了坐姿、躺姿、卧姿三种使用姿态下,输入框大小、位置的触屏手写输入实验。验证了使用情景对于个人便携电脑触屏输入的绩效(输入时、触框率、准确率、重写率)和主观评价(满意度、偏好度)的影响。此外,本课题通过用户自定义的方法,结合可用性测试的结果,设计出一套面向个人便携电脑不同操作对象的手势库。按照手势操作方式,将个人便携电脑的手势分为基本手势、符号手势、组合手势三大类,总结了各类手势的特点及面向个人便携电脑手势设计的建议。基于此手势库,设计师及开发者可以快速合理的设计符合其产品功能的手势交互方式。此外,针对实验过程中不宜采用手势操作的功能任务,基于标记菜单原型提出了面向个人便携电脑的快捷控件设计方案,从而在中文输入、手势输入、控件输入三个方面全面提高用户与便携电脑交互过程中的输入绩效及用户体验。