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随着通信技术和市场的发展,不久之后,多媒体消息、视频点播、音乐下载和移动电视等数据业务的需求将远远超越现有网络的能力。与其他无线接入方案相比,WCDMA/HSDPA空中接口和网络结构过于复杂,虽然在支持移动性Qos方面有较大优势,但在每比特成本、无线频谱利用率和传输等能力方面明显落后。因此,LTE应运而生。LTE(Long Term Evolution,长期演进)项目是3G的演进,其并非人们普遍误解的4G技术,而是3G与4G之间的一个过渡,是3.9G的全球标准,它改进并增强了3G的空中接入技术,采用OFDM和MIMO作为其无线网络演进的唯一标准。而LTE-A是LTE-Advanced的简称,是LTE技术的后续演进。正式带入4G的LTE-A的技术整体设计则远超过了4G的最小需求。在本论文中我们根据MIMO系统中的一个单元设计搭建了一个用于经典调度算法比较的系统仿真器。仿真器包括地理拓扑,用户撒点分布,链路预算,物理信道建模,分组调度等功能模块。
本文首先对LTE,系统进行了简单概述,并介绍了LTE-Advanced系统评估的信道模型,阐述了无线资源管理及其分组调度的基础知识。包括无线资源管理的主要内容和LTE系统中的分组调度策略。然后,本文重点研究了LTE系统中三种经典的分组调度算法:轮循调度算法、最大载干比调度算法和比例公平调度算法,并且在单业务情况下,通过仿真比较了各个算法性能的优劣,仿真结果表明,轮循调度算法的公平性是所有调度算法中最好的,最大C/I调度算法的小区平均吞吐量和用户平均吞吐量是所有算法中最大的,比例公平调度算法兼顾了公平性和吞吐量是实际中可以应用的一种经典调度算法。最后,在对以上三种经典的调度算法系统研究的基础上,设想了同时考虑用户QoS情况下的调度算法的实现。