【摘 要】
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电子游戏的发展过程中,逐渐出现了许多负面的问题。本文试图从文化哲学视角着手,以伽达默尔的游戏理论为方法,对电子游戏的本体性问题进行探讨。本文绪论部分介绍了从哲学视
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电子游戏的发展过程中,逐渐出现了许多负面的问题。本文试图从文化哲学视角着手,以伽达默尔的游戏理论为方法,对电子游戏的本体性问题进行探讨。本文绪论部分介绍了从哲学视角对电子游戏进行研究的重要意义,并对国内外针对于电子游戏的研究进行了综述。本文第一章重点介绍了游戏本体论与电子游戏本体论。通过将游戏理论分为传统部分与现代部分,来对游戏理论进行系统的了解。并将本文的理论依据——伽达默尔的游戏理论中具有可参考性的部分详细介绍。其后将电子游戏的概念融入其中,讨论伽达默尔的游戏本体论对于电子游戏研究的启示,并提出本文的关键性概念:电子游戏本体论。本文的第二章以电子游戏本体论探讨之一的“游戏性”为主要概念,提出了“游戏性”是无限创新的可能性和完美融合的可能性的结合。通过对“游戏性”的研究,我们可以认识到电子游戏的独特性所在。本文的第三章以电子游戏本体论探讨之二的“角色体验”为主要概念,从空间性和时间性两个方面进行研究。通过对角色体验的研究,将游戏主体问题上升到游戏本体论问题进行探讨。本文最后在结论部分总结了文章主要内容及观点,提出了本次论文写作的创新之处与不足。
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