动力学动画若干基本算法的研究及其应用

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动力学动画是计算机动画技术中最新出现的课题,它作为计算机图形学和动力学相结合的边缘学科,具有广阔的应用前景.该文利用最基本的动力学参数构造了质点系统和刚体的数据结构.引入了预报-校正法处理动力学动画计算中的常微分方程,提出了用解析方法求解物体在弹力和粘性阻力作用下的状态方程的算法.文中还提出了一种计算距离并配合点积判断式处理基本形体的碰撞检测算法.初步构造了一个动力学模块.并将动力学动画技术应用于巡航导弹的航迹仿真模拟上.
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