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3D显示设备近年来的快速发展为人们带来了全新的视觉体验,让用户享受到更直观和高沉浸的观看模式,但是用户在长时间观看3D视频或图片后常会出现头晕、流泪甚至呕吐等不良反应,极大地影响了用户体验。目前观看三维显示设备的视疲劳症状主要通过实验对象即被试的主观感受来判断,还没有出现普适和有效的客观评测指标,寻找客观有效的立体视疲劳评测指标成为了目前三维显示评测领域的重点研究课题。本文总结归纳了目前已有的视疲劳评测方法,深入分析研究了人眼立体视觉特性以及引发视疲劳症状的原因,设计了视差型显示设备的视觉疲劳度评测方法,搭建了相关实验。完成的主要工作包括:(1)针对现有立体视疲劳评测方法不够完善的问题,设计了立体视疲劳的客观评测方法及相应的主观量表,结合客观评测和主观量表结果分析了用户的视疲劳症状。所设计的方法将主观和客观方法相结合,能够更方便的分析客观指标与用户主观感受的关系,从而得到评测视疲劳的有效客观指标。(2)设计了采用立体电影片段的视疲劳评测实验,在实验中被试观看多段内容不同的立体电影片段,记录被试的闪光融合频率、眨眼数据以及视疲劳主观评分。通过对数据的综合分析发现,被试的眨眼数据同时受到观看内容以及视疲劳的影响,可以作为视疲劳的客观评测指标。(3)为了排除观看内容对评测指标的影响,设计并进行了基于随机点立体图任务的视疲劳评测方法,在评测过程中记录被试的视力、闪光融合频率以及任务得分等客观指标并在评测后填写立体视疲劳症状量表。分析实验数据的结果表明实验任务的正确率可以用来评测用户的视疲劳症状。