网络游戏的同伴影响——从恐惧管理视角进行探索

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本研究从社会性角度切入,采用从恐惧管理理论视角探讨同伴对多人在线角色扮演游戏使用的影响。实验一,玩家被启动游戏丧失后,玩伴为陌生人的玩家,他们的死亡意念提取度高于玩伴为熟人的玩家。实验二,将游戏玩家随机分配到一半负性事件组(控制组)和网络游戏关系丧失启动组,结果发现网游关系丧失组的死亡意念提取度高于控制组,证明了网络游戏中的关系可以作为抵御死亡焦虑的心理结构。实验三,进行网络游戏丧失启动后,熟人玩伴玩家的死亡意念提取度高于玩伴为陌生人的玩家。实验一和实验三的结果,共同说明了玩伴为陌生人的玩家更看重的是网络游戏本身,而玩伴为熟人的玩家更多是为了维护和增强现实生活中的群体关系而参与网络游戏。
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