从表象到抽象的可视化研究方法——人机交互中界面原型设计方法研究

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当今,用户界面交互设计已经成为人机交互研究领域的重要组成部分,同时也是设计阶段最容易发生变化的部分。而原型设计作为目前交互设计中的主要设计方法,使得对其的研究工作引起了越来越多工业界和学术界的重视。原型在人机交互领域中的作用主要有三点:(1)展示设计理念;(2)交流设计理念;(3)评估设计理念。本文作者及其同事的研究表明,仿真程度越高的原型越能比较好的完成以上这些目的。这便确定了可视化原型设计在界面原型设计中的重要地位。   本文依照以用户为中心的思想,建立了一个人机交互中界面设计的交互信息模型MOD。MOD模型是通过设计参与者与交互信息管理两个维度共同作用来建立的,能够帮助界面工具捕获用户意图,并实现交互信息表示和交互控制之间的连接。MOD模型的结构包括知识域、任务模型、规则集合、以及上下文关联。基于MOD模型,本文进一步从交互设计和软件工程两个角度引入了Mock Object的思想。为用户界面的软件工具研制提出了基于微软最新技术WPF的解决方案,用以支持高层次、多领域的可视化界面制作。并通过该解决方案的具体应用实例验证了MOD模型的可行性。到完稿时间,该系统模型及解决方案已成功地用于了包括手机操作系统在内的,多个微软产品界面交互设计开发中。实际跟踪数据表明,该系统分别缩短了HCI研究员31.2%和设计师52%的设计工作时间。在提高工作效率上,取得了良好的效果。
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