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电子游戏作为一个庞大的新型产业,对现实社会起着举足轻重的作用。而电子游戏世界里的道德环境对玩家个人,特别是青少年的道德水平有着潜移默化的影响,进而影响了现实生活中的道德环境和个体的幸福感。基于这样的前提,本文采用文献研究法、案例分析法,提出了基于平行现实的善意游戏机制,该机制将行善与在线游戏等线上社群相结合,让线上社群里的玩家重回现实。研究通过该游戏机制提升个体在线上社群里对他人行善的能动性,以改变线上社群乃至线下社群道德水平的可行性。首先,本文从以现实中的幸福感作为切入点,分析游戏中的幸福感与现实中的幸福感的区别,分析了游戏中幸福感的来源,剖析玩家利用游戏难获幸福感的原因。之后研究并分析了社群行善和个体幸福感的关系,分析结合行善和游戏两大元素以提升个体的幸福感可行性。其次,通过研究揭示了平行实境类游戏(简称ARG)相比于普通电子游戏对幸福感提升的优势,论证了利用平行实境游戏将游戏与现实重新缝合并将道德作为游戏工具来提升社群道德素养是可行的。并以国外著名游戏案例《残忍的善意》为例,分别从该游戏的三个核心层面:目标、规则、反馈验证了可行性。再次,在案例剖析及和理论分析的基础上,研究构建了基于平行实境的善意游戏机制。并且从内容、目标、规则、反馈、交互五个设计角度对该游戏机制进行了详细阐述。最后,根据基于平行实境的善意游戏机制设计了一款用于提升线上社群仁率水平的概念类善意平行实境游戏模型。为了验证该游戏游戏机制的可行性,邀请大学生志愿者对游戏进行测试并分析其结果。实验主要包括:1、利用了问卷调查分析玩家的游戏体验;2、为了获取善意游戏机制在玩家进行游戏后对其行善能动性的提升作用,邀请玩家参与结构性访谈。综上所述,群体道德水平对于社群友好度有着导向作用,提高社群友好度对个人幸福感提升有着重要的意义。基于平行实境的善意游戏机制,利用行善作为游戏手段,并将现实中的善意与线上社群相结合,是营造友好的社群环境,提升个体道德水平和幸福感的一条可行策略。