基于系统动力学的大学生网络游戏成瘾影响因素分析

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中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟,是中国互联网行业中的支柱型产业之一,2011年中国客户端网游市场规模达370.6亿。随着网游市场的迅猛发展,大学学历这一群体依然是市场中的绝对主力。大学生是引领和追求新事物最活跃的群体,他们有着强烈的好奇心和求知欲,大学生还处于价值体系尚未建立的成长期,更易受到像网络游戏这样新事物的影响。然而,网络游戏是把双刃剑,网络游戏在满足娱乐需求的同时,也有因网络游戏成瘾所引起的一系列负面问题的发生,网络游戏成瘾成为影响大学生正常学习和生活的一个重要因素。为了使大学生不再受网络游戏成瘾的危害,探索当前我国在校大学生网游成瘾的影响因素,并研究解决该问题的对策,在国内外关于大学生网络游戏成瘾研究的基础上,本文采用系统动力学的方法来解决这个问题。本文在剖析了目前大量关于网游成瘾引起的抢劫犯罪、跳楼、死亡等典型事例,在对以往专家学者的研究成果的基础上进行信息补充,结合我国目前大学生网络游戏成瘾的状况构建了影响因子的复杂因果关系体系,进一步揭示大学生网游成瘾的深层原因。在系统分析影响网游成瘾因子体系的基础上,建立了相应的影响因素的系统仿真模型,运行系统动力学仿真软件Vensim-PLE,通过仿真子系统的预测水平,求出复杂系统中不同影响因子的实际作用率。并以此为基础,进而为引导大学生网游成瘾者合理使用网络、逐渐弱化或者戒除网瘾提出一些建设性的意见。针对相关因素采取积极有效的预防和控制措施,不仅要科学客观的认识我国网络游戏行业的发展,也要重视大学生的身心健康发展。
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