【摘 要】
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讲故事作为有效的教育手段,被广泛运用于儿童教育。随着计算机技术的发展,许多科研机构纷纷研究计算机支持的讲故事系统,给儿童提供新的讲故事方式。故事作为一种载体,需要丰富的
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讲故事作为有效的教育手段,被广泛运用于儿童教育。随着计算机技术的发展,许多科研机构纷纷研究计算机支持的讲故事系统,给儿童提供新的讲故事方式。故事作为一种载体,需要丰富的素材尤其是角色,这样才能提供给儿童自由的创作空间,让他们保持新鲜感,更持久地享受讲故事过程。目前已有的讲故事系统主要关注讲故事的形式,提供的角色有限,又不支持儿童自己添加角色,这导致儿童因故事创作受限,对系统逐渐失去兴趣。
本文结合已有的儿童讲故事系统,提供故事角色设计工具来增加儿童讲故事的自由度。根据儿童用户的特征和故事角色的特点,设计适合儿童的交互方式,提出多种角色设计方法,使不同认知水平的儿童都能自然地创建故事角色及其个性化动作。本文的主要工作如下:
1.儿童故事角色的分析
根据儿童故事中常见角色及常用动词,分析故事角色模型及其动作特点;基于这些特点对故事角色进行分类;总结每类角色的形态及动作特征。
2.适合儿童的角色模型设计
根据不同儿童的认知水平,提出两种角色建模方法:模板建模与自由建模;设计适合儿童的创建手势和调整手势;设计辅助儿童建模的规则,避免冗余操作。
3.适合儿童的角色动作设计
根据儿童行为特征和角色动作分类,提供两种动作设计方法:基本动作设计和组合动作设计,支持儿童直观、自然地设计动作。
4.故事角色设计工具的实现及可用性评估
基于上述研究,采用适合儿童的用户界面与笔式交互方式;建立模版库、动作库、规则库和手势库;实现可以进行模型设计和动作设计的故事角色设计工具;进行可用性评估,根据儿童用户的习惯和偏好改进系统。
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