【摘 要】
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该文研究的视景系统是总装备部项目“新装备综合保障系统”的子系统.研究重点是对网络虚拟现实中的视景生成技术和视景子系统之间的交互仿真方法进行研究.1.实现了该视景系统
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该文研究的视景系统是总装备部项目“新装备综合保障系统”的子系统.研究重点是对网络虚拟现实中的视景生成技术和视景子系统之间的交互仿真方法进行研究.1.实现了该视景系统以及视景子系统之间的交互仿真方法,并成功应用到某新型坦克模拟器上.2.提出了一种基于有向无环图的视景构造方法,实现三维图形视景的快速构造和显示.该方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,并且可以运用多精度表示、实例表示等图形加速技术提高三维图形视景的动态显示速度.3.提出了一种基于区域分割的视景加速生成算法.该算法通过应用面向对象的方法组织层次化的三维图形视景数据,根据视景区域的复杂度将视景区域分割成小区域,这些小区域根据其复杂度被分割成更小的区域,依此类推.显示时剔除掉不可见的视景区域,从而加速视景的显示.4.提出了一种基于像素空间的激光测距仿真新方法.与传统的激光测距方法不同,该方法利用视景中的三维数据信息、变换矩阵信息和视景生成的结果进行激光测距,不仅突破了只能对有限目标进行测距的限制,而且大大提高了测距的精度.该方法不仅适用于单车训练,而且也适用于红兰对抗的战术训练.5.通过对协议数据单元PDU的设计和封装,实现了一种基于UDP的网络虚拟现实系统的交互仿真方法.6.利用Sequoia工具,实现了一种基于HLA的网络虚拟现实系统的交互仿真方法.
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