基于微信的学校图书馆服务系统的设计与实现

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随着芯片技术和内存技术的成熟应用,智能终端的功能越来越强大,许多业务都通过智能终端完成,其应用更方便。由此,许多领域开始推出手机APP以及微信应用。智能终端APP,其便利性较好,但是有一个非常大的缺陷,即不同操作系统的智能终端需要开发不同的APP才可满足应用要求。于是在移动化趋势下,腾讯在2011年推出了微信平台,其属于社交软件,可实现好友之间的音视频交流以及动态分享,已经积累了大量的用户群。微信应用的优势在于不需要区别手机操作系统,只需要安装微信即可使用。基于上述原因,同时为方便读者查找图书以及借阅图书,学校图书馆决定开发基于微信的图书馆服务系统。本课题阐述了基于微信的学校图书馆服务系统的构建过程。目前,线上的高校图书馆的服务基本是针对PC端进行构建的,线下需要亲自到图书馆去。在实际应用时便利性受到影响。本论文从实际需求出发,进行基于微信的学校图书馆服务系统的设计,对系统的功能和性能都考虑的比较完善,安全性也做了专门的功能设计,系统设计简单而功能丰富。在与图书馆用户进行沟通的基础上提出了需求方案,其中移动端包含图书管理、读者管理以及系统管理等功能模块,微信服务端包含图书借阅管理以及读者证管理等模块。各功能模块下,包含了读者证绑定、图书检索、借阅搜索、图书续借、读者证挂失、消息推送、读者证解绑、个人信息管理、借阅排行榜等功能。在开发过程中,以需求方案为依据提出了设计方案,包括技术框架设计以及存储方案设计,并通过流程图确认了各功能处理过程。然后完成了微信图书馆的代码开发,其中服务端基于J2EE平台进行构建,微信端基于微信平台构建,以XML文件作为服务端和移动端的交互技术,以短信猫技术实现图书超期通知,JXL插件技术用于实现图书导入。并在此基础上完成了基于微信的学校图书馆服务系统的测试,并解决了测试过程中发现的问题。经过开发,本课题构建了基于微信的学校图书馆服务系统,该系统覆盖了图书馆管理涉及的各项业务,可有效提升图书馆服务水平。
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