面向全景视场立体显示设备的显示数据生成算法研究

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可周视的全景视场三维显示技术通过光学系统再现三维物体的全景空间光场分布,从而实现对三维物体360度可周视的三维立体显示。它已经成为三维显示领域的一个重要研究方向。本文对浙江大学自主开发的三套全景三维显示系统的数据生成算法进行了研究,给出了实验结果,并进行了讨论。   基于LED柱面屏的彩色全景视场三维显示系统通过旋转的LED与狭缝光栅来重构三维物体的光场。本文首先介绍了该系统的原理及架构;然后设计了一种适应该系统特性的三维数据生成方法,算法分预处理和GPU查询两步骤;进一步采用增量传输方法来减少系统的传输带宽负荷;最后对数据生成算法进行了误差分析。实验结果表明我们在三维显示系统柱体空间中成功再现了可周视的三维场景,可视空间达到了Φ300mm×H480mm,对于小场景的动态显示,增量传输起到了加速的作用。   基于投影阵列大场景空间三维显示系统与悬浮可触摸桌面三维显示系统均基于投影机与定向散射屏来重构三维物体的光场。基于投影阵列大场景空间三维显示系统可应用于显示大尺寸三维场景,悬浮可触摸桌面三维显示系统则可应用于多人在桌面上对三维物体的交互。本文介绍了这两种系统的原理及架构;针对它们设计了一种基于几何的图像生成算法。实验结果表明本算法在基于投影阵列大场景空间三维显示系统的Φ1200mm×H1000mm大尺寸柱面空间内再现了可周视三维场景,并且在悬浮可触摸桌面三维显示系统上成功显示了悬浮在桌面上的三维物体。
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