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中国的场景玩具市场发展潜力巨大,但是目前我国大多数玩具企业缺乏创新和研发能力。仔细探究其中的原因,除了缺乏具有影响力的游戏、电影和动漫等产业的带动外,目前没有科学的场景玩具设计理念支持也是其中一个重要因素,因此探索出完善的场景玩具设计程序和科学合理的构思方法十分迫切。 本文通过大量的调研,对场景玩具现状和学龄前儿童需求等进行了系统分析。选取了较有代表性的60例中外场景玩具作为研究样本,运用特征列举法、情景故事法和系统分析法对其建构机理进行研究。笔者解构出了场景玩具中的母体元素,并构建了以人物、物品、情节、动作和地点为核心的“Crane模型”,揭示出了各母体元素在不同的权重值和组合形式下对场景玩具的教育和性别引导功能的影响。并结合“Crane模型”总结出了场景玩具的设计流程,最后通过设计实践验证了其可行性,为场景玩具设计人员提供了一种较为科学简便的设计方法。