【摘 要】
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用户体验要求的日益提高推动着人机交互技术的不断发展。自鼠标和触屏的人机交互方式出现后,用户更加渴求以一种自然人的交流方式与机器进行交互,因而利用体态以及语言进行人
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用户体验要求的日益提高推动着人机交互技术的不断发展。自鼠标和触屏的人机交互方式出现后,用户更加渴求以一种自然人的交流方式与机器进行交互,因而利用体态以及语言进行人机交互的体感交互技术已然成为人机交互的发展趋势,并逐步与PC、平板、手机等多终端融合,从游戏领域不断向大众应用领域行业渗透。体感技术在游戏领域的探索开创了体感交互的先河,并引入健康游戏的理念,成功开发了集娱乐体验与运动健身于一体的体感交互游戏模式。然而它并不支持网页浏览器模式;多人游戏也只局限于Xbox Live平台。本文针对传统体感游戏无法在网页浏览器体验的问题展开研究,在体感交互游戏的关键技术以及游戏开发的主流技术的相关方向上完成以下主要工作,利用现在流行的Kinect识别技术,Javascript网页开发技术以及HTML5Websocket通信技术,实现一种全新的网页版体感交互游戏模式,主要完成的工作如下:1.针对现有体感交互游戏系统多人游戏的局限性,利用HTML5Websocket通信技术设计实现一种基于事件方式的体感动作与游戏原型通信机制,完成异地用户数据高效、实时web通信;2.利用Kinect体感摄影机实现用户动作实时动态采集与识别,设计映射模块完成用户动作与游戏原型的映射工作,进而驱动游戏原型运作;3.结合Websocket通信机制以及Kinect识别模块,开发一款基于Kinect以及HTML5,支持单人游戏以及多人游戏模式的体感交互游戏系统,通过互联网接入,异地用户数据能够相互实时更新,并通过Javascript开发的游戏页面动态展示出来,实现了“拥有免控制器超强娱乐体验”的异地、多用户同时共享游戏。
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