基于VR的立体图形的实时显示

来源 :哈尔滨工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sharpsmile
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该文由以下几部分内容组成:一、介绍虚拟现实的概念、组成、实现技术;课题背景以及当前VR在国内外的发展趋势;并给出了该文的总体结构.二、通过分析双视点实现文体视觉的图形变换算法,阐述了计算机立体视觉的图形转换原理;立体视觉的分类,各种算法的特点和实现原理;视点变换的相关理论;并总结了在PC环境下和SGI环境下实现视点变换的区别和优缺点.三、针对课题详细阐述了虚拟环境浏览系统中视景实体的建模流程,并具体叙述了绝对视点和相对视点的建立,以及基于单视点的浏览系统中如何实现观察实体的投影变换和坐标变换,并在此基础上讨论了如何实现以单视点为观察角度的虚拟环境浏览系统.四、采用OpenGL开发工具,具体实现了一个双视点的虚拟环境浏览系统;分析了如何采用液晶光阀眼镜实现立体图形的实时显示,以及液晶光阀眼镜的开关转换频率对图形、图像立体显示效果的影响;详述PC环境下和工作站环境下模型建立与调用的过程,并在此基础上,对比和分析了两者之间的区别.五、介绍了系统生成与控制的优化,以及为达到系统的沉浸感所采取的特殊处理和生成方法;通过对实时显示效果的分析,阐述了系统延时的产生原因以及对系统延时补偿的算法,并提出了对图像生成质量和帧显示速度的具体处理方法.
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