【摘 要】
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三维真实感地形是可视化系统及虚拟仿真的基本组成部分,随着未来可视化和仿真技术快速发展,具有真实自然视觉效果的三维地形生成和建模技术显得越来越重要。本文着重研究大规
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三维真实感地形是可视化系统及虚拟仿真的基本组成部分,随着未来可视化和仿真技术快速发展,具有真实自然视觉效果的三维地形生成和建模技术显得越来越重要。本文着重研究大规模地形实时绘制以及飞行仿真中地形地貌表达,主要工作如下:探讨了典型的获取DEM高程值的方式,主要研究了从等高线地形图提取高程信息和利用分形的方法得到DEM信息的算法。本文用等高线位图作为分形控制面,用四边形中点位移法获取分形数值,得到本文系统中使用的DEM数据。较之传统方法,本文的方法简单易行,能保持真实地形的基本信息和充分的分形细节。研究了常用的地形简化算法,重点研究了基于规则格网的树结构。然后以此为基础构建本文的自适应三角形二叉树,探讨了视相关判决函数的选取,在传统的考虑距视点距离和地形复杂度的基础上,增加考虑飞行视点速度的变化因素。利用OpenGL函数库在VC++平台上实现了本文的空中漫游系统,完成了场景中的地形、飞机和天空的构建与纹理渲染。
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