基于离散点的光线跟踪算法的研究和实现

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该文主要讨论了场景造型、光线跟踪算法、阴影计算、纹理映射、反走样等几个方面,尤其在光线跟踪算法研究中,该文提出了基于离散点的场景和光线的求交算法、减少求交次数的减少光线条数的加速算法.最终我们用双三次参数曲面和众多的球面为例生成了一些真实感图形,可以较好的展示景物在不同光照下,不同表面属性,不同几何形状,所产生的不同效果,也验证了该文所提出的基于离散点的光线跟踪算法的可行性.
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