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现代的交互设计在向着广度和深度延伸。一方面,随着计算机硬件技术和移动互联网的发展,手机逐渐从简单的通信装置演变成为互联网接入终端,并且能够像计算机一样安装应用程序。在这种背景下,交互设计从计算机软件和web开发中逐渐进入到了智能手机应用领域。另一方面,交互设计的内涵也在不断加深,交互设计之父Alan Cooper在《About Face》中提出让设计和研究融汇的理念,他指出,只有让设计者参与到研究中去,整个调研-设计-开发的流程的联系才能更加紧密,这样才能开发出更加符合市场和用户需求的产品。在这种背景下,交互设计者被赋予了更大的使命,他们在整个设计流程中都发挥着作用。在智能手机相关产品的设计中,在保障良好的用户体验和可用性的前提下,交互设计师一方面要面对并不熟悉的领域,另一方面还需要对整个设计流程负责。而目前对于尚处于发展期的智能手机领域,交互设计的指导还仅仅停留在前人的经验传授上。笔者在设计实践中发现,可以被用来指导智能手机交互设计的理论并不多。在此背景下,笔者就交互设计的一般性原则、交互设计的目标-用户体验和可用性以及交互设计的流程进行了讨论和分析,并且这些理论的基础上结合智能手机产品交互特点,总结了智能手机交互界面设计指导原则、跨平台界面移植方法、提出了手机应用软件用户体验层次、适用于手机软件研发团队的可用性测试方法以及细化的以模型为驱动力的智能手机交互设计流程。笔者希望通过这些具体原则、方法以及流程的总结,为以后的智能手机交互设计提供借鉴。