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通过Vega视景仿真平台把虚拟现实技术应用于目标光散射特性的研究中。介绍了目标光散射的基本理论以及各个量之间的关系。较详细地论述了地物模型的发展情况和几种典型方法:辐射传输方法、几何光学方法、复合模型方法以及数值模拟方法。初步研究了适用于植被、土壤、沙漠等环境的双向反射分布函数(BRDF)模型,对每种模型在不同参数条件下BRDF随角分布的变化情况进行了分析。以粗糙面光散射理论为基础,通过在同一观测点对不同光照角度图像的采样,建立了纹理和BRDF间的关系。利用动态仿真的途径进一步研究了光照对目标与环境的影响,从纹理效果的改变中更加直观的描述了目标的光散射特性。介绍了Creator建模软件、Vega视景仿真软件和OpenGL开发包,并基于Vega平台利用VC++和OpenGL开发了MFC框架下的视景仿真模块、光照模块和计算模块,对目标在静止和运动两种状态下的不同光照纹理效果分别进行了模拟,计算和分析了对应的激光雷达散射截面(LRCS)值;对地物在不同入射角度情况下的不同光照效果进行了模拟,同时计算出对应的光散射强度,初步实现了基于Vega平台的目标光散射特性的仿真。