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虚拟财产是最近几年涌现出来的新事物,各种纠纷不断,而由于认识不统一,我国目前关于虚拟财产方面的法律还是个空白,严重滞后于网络游戏业的发展。选择这个题目做论文,具有一定的现实意义。我希望能通过对这个选题的研究,提出一些自己的观点,为已经迫在眉睫的虚拟财产立法贡献一份微薄的力量。本文的研究是从分析虚拟财产的概念开始的。这几年,已经有不少学者研究过这个选题,很多人都在自己的论文中概括了虚拟财产的概念,可以说众说纷纭,没有形成共识。本人在研究前人的观点的基础上,吸取了多种观点的合理要素,提出了自己对于虚拟财产概念的看法:虚拟财产是以电磁数据的形式被记录在网络中的服务器上的标明各方权利和义务的具有使用价值和交换价值或潜在交换价值的现实财产的模拟。本文在第一章中还探讨了虚拟财产的法律属性。目前关于虚拟财产的法律属性的研究也不少,总结起来有三种观点:物权观点、债权观点和知识产权观点。本文分析了这些观点,认为单纯地把虚拟财产归于上述三种观点中的一种是不全面的。本文的观点是:从物理性质上讲,虚拟财产是一些电磁记录;从本质上讲,虚拟财产是债权;从债权的内容上讲,虚拟财产是知识产权的邻接权;从形式上讲,虚拟财产是网游用户对于网游运营商的债权的电子凭证。在第二章中,分析了虚拟财产纠纷的侵权形式,探讨了虚拟财产成为犯罪对象的可能形式:盗窃、抢劫、诈骗、敲诈勒索、故意毁坏财物、行贿受贿以及破坏计算机信息系统等。接下来的第三章,分析了追究涉虚拟财产犯罪案件的难点,保护虚拟财产的必要性,并从刑法保护的角度提出了自己的见解:要保护虚拟财产,必须先从立法入手,首先确定虚拟财产的财产地位,用法律规定网游运营商和网游用户的权利和义务,用法律明确网络运营商的举证责任,然后采用司法手段,设立专门网事法庭,确立认定虚拟财产价值的原则,最后,要执法机关配合,各司其职,共同用刑法手段来遏制虚拟财产侵权犯罪。