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双眼竞争是一种知觉竞争,是指当双眼同时接收到不同的图案材料刺激时,两种图案刺激不能形成单一、稳定的视知觉影像,一种图案在一定的时间占据优势,形成为意识所觉知的表征,另一图案在另一个时间占据优势,形成为意识所觉知的表征;两种表征之间交替占优势,成为双稳态形式。 已有研究发现,与视觉刺激相关的听觉、嗅觉刺激能够调节双眼竞争,增加知觉到相关图案的时间长度。本研究通过三个实验,考察与图案相关的触觉刺激能否调节双眼竞争加工过程,不同概念层级的触觉属性对双眼竞争加工过程是否有类似的调节作用。 我们把用黄色兔子图案和蓝色汽车图案(或相反的图案-颜色组合)合成的图片呈现于白色背景上,作为双眼竞争图片材料。被试在实验过程中佩戴左眼镜片为红色、右眼镜片为蓝色的滤色眼镜。被试通过踏板按键记录自己知觉到的图案转换的时间:如知觉到兔子图案占优势的时候踩下左脚,一直到兔子图案不再占优势的时候松开左脚;知觉到汽车图案占优势的时候踩下右脚,一直到汽车图案不再占优势的时候松开右脚:当不能区分那种图案占优势的时候则不做任何反应。按键在被试间平衡。 在实验1A中,被试在进行双眼竞争实验的同时,触摸一种触觉材料:由皮毛材料制成的兔子模型或由金属材料制成的汽车模型。被试在整个实验期间都看不到触觉材料,在每轮实验开始之前也不知道自己会触摸到何种物品。将被试对图案的知觉时间(按下到松开一侧按键之间的时间长度)作为因变量,使用重复测量方差分析,发现触觉刺激(皮毛兔子模型和汽车模型)和视觉图案(兔子图案和汽车图案)之间有交互作用。与触摸汽车模型时相比,当被试触摸皮毛兔子模型时候,对兔子图案的知觉时间更长;与触摸皮毛兔子模型时相比,当被试触摸汽车模型时,对汽车图案的知觉时间更长。实验1B让被试触摸空白纸张,但告诉被试其所触摸的纸张上印有视觉材料中的兔子图案或汽车图案。结果表明,虽然被试认为自己能够摸到局部图片内容,但被试对图案的“触觉”不能影响双眼竞争的知觉。实验1C中,被试分别触摸由兔子皮毛制成的兔子模型或由陶瓷制成的兔子模型。结果发现,相对于触摸陶瓷兔子,触摸兔子皮毛制成的兔子模型时候,被试看到兔子图案的时间更长。 实验2使用局部兔子皮毛和金属片作为触觉材料,重复实验1A。发现触觉刺激(局部兔子皮毛和金属片)和视觉图案(兔子图案和汽车图案)之间有交互作用。相对于触摸金属片,被试触摸局部兔子皮毛时,对兔子图案的知觉时间更长;被试对汽车图案的知觉时间则没有受到触觉刺激的影响。 实验3中使用海绵和砖作为触觉材料,重复实验1A。结果并未发现这两种触觉材料对双眼竞争中图案知觉的影响。 本研究结果表明:1)与视觉材料相关的触觉整体刺激(皮毛材料制成的兔子模型或由金属材料制成的汽车模型)能够调节双眼竞争加工过程;2)这种调节作用并非完全是语义启动或被试反应偏差的结果(实验1B和实验1C):3)与视觉材料相关的触觉具体属性刺激(局部兔子皮毛和金属片)可以影响双眼竞争的加工过程;4)触觉的抽象属性刺激(材料的坚硬程度,即海绵和砖)不能影响双眼竞争的加工过程。