论文部分内容阅读
信息可视化从一个新的视角开创了认识网络信息空间特性的途径,它将现实空间形式引入抽象系统,突破了原来仅由文字、图表、数据、视频表达的空间概念.将具象空间与虚拟空间相结合形成新的空间表达方式,揭示了信息在网络空间中的多维特征。但现有可视化理论与方法注重设计的静态表达,只是把相关信息以一种图形化形式描述出来,而缺少用户的参与性和交互性,难以满足用户对信息的深层次情感需求和创造性思维。并且绝大部分是二维文字和图片的展示方式,弱化了用户对整个产品展示场景的认知。本文分析了可视化图形因素,建立了可视化变量与数据属性之间的映射关系,并提出基于可视化因素的用户感知模型。在可视化因素分析的基础上,研究了可视化映射表达和用户认知能力之间的关系,并提出两者之间的映射模型,并用实例分析并验证该模型。在此基础上,以三维产品展示系统为平台,以提高用户体验的满意度为目标,研究以用户体验为中心的信息需求模型、用户搜寻行为,提出了以用户为中心的可视化系统层析需求模型,并建立产品展示系统的交互平台构建框架,设计了三维可视化界面,实现了信息可视化符号系统的压缩,形成了一种优化的、有效的信息表达方式。针对该平台中的产品多维属性,构建定量和名词属性向量组,并针对该多维属性,提出基于磁性引力隐喻的多维信息可视化模型,建立目标域和源域之间的隐喻映射关系,并对该隐喻系统进行交互情景设计,从易学习性,易使用性,趣味性和帮助性四个维度来评测其可用性。最后提出基于冯特曲线的用户体验评价模型,在传统评价模型基础上增加了用户体验因素,研究如何更有效地利用可视化来提高用户体验感。