《水浒传》诙谐艺术研究

来源 :重庆师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qiuyu19900318
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文以《水浒传》里的诙谐艺术为研究对象,探讨了《水浒传》诙谐艺术产生的原因,梳理了小说纷繁人物各具特色的诙谐艺术表现,分析了诙谐艺术的艺术物质。本文的主体部分,可分为以下六个方面:第一部分对小说诙谐艺术进行探源。着力分析小说诙谐艺术的发展演进过程,从社会心理学角度和叙事学角度探寻剖析诙谐艺术所蕴含的深层次原因。第二部分从具体场景对人物诙谐艺术进行深入剖析,着力阐述李逵、鲁智深、武松、周通等典型人物形象的诙谐艺术描写,同时也对次要人物诸如洪教头、郓哥等进行侧面补充,体现了小说诙谐艺术的丰富与多样性。第三部分主要阐述诙谐艺术的文化与思想内涵。这一部分又分为两个内容,首先主要从文化内涵、白话语言、诙谐绰号等三个方面进行阐述,其次再从思想层面对诙谐艺术进行开掘,进行多角度剖析,通过详细的叙述提示了诙谐艺术所包涵的深层次的思想内涵。第四部分探讨诙谐艺术的局限性,阐述其出现的原因及对小说艺术表现的影响,揭示了作者对现实社会的强烈批判以及诙谐艺术深层的悲剧意义。
其他文献
町屋是日本中世以来城市住宅的典型样式.具有丰富的民族文化内涵。作为日本独特的历史文化和自然气候条件的产物.它的设计清晰地反映了日本传统的自然主义建筑观。该文以“京町
目的分析肿瘤放化疗患者护理用药安全的网格化管理效果。方法以2014年12月至2016年12月收治的208例肿瘤放化疗患者作为研究对象,随机分为观察组和对照组,各104例。对照组未应